MSBuild 全称(Microsoft Build Engine) 是 Microsoft 和 Visual Studio的生成系统。它不仅仅是一个构造工具,应该称之为拥有相当强大扩展能力的自动化平台。
MSBuild平台的主要涉及到三部分:执行引擎、构造工程、任务。
其中最核心的就是执行引擎,它包括定义构造工程的规范,解释构造工程,执行“构造动作”;
构造工程是用来描述构造任务的,大多数情况下我们使用MSBuild就是遵循规范,编写一个构造工程. MSBuild引擎执行的每一个“构造动作”就是通过任务实现的;
任务就是MSBuild的扩展机制,通过编写新的任务就能够不断扩充MSBuild的执行能力。
所以这三部分分别代表了引擎、脚本和扩展能力。
构造工程(脚本文件)
在构造工程中我们可以定义和使用变量(通过Property/PropertyGourp/Item/ItemGroup等元素)、
可以使用条件分支(通过Choose/When/Otherwise等元素)、
能够在运行时给变量赋值(通过执行任务,获取其返回类型参数的方式)、
能够定义执行块(通过Target元素,相当于函数)、
能够进行异常处理(通过OnError元素)、
还可以复用已有工程定义的内容(通过Import元素)。
这里还需要强调一点的是,项目级元素(Property)可以在元素下定义,也可以在构造过程中作为外部参数传入,这是一个非常有用的特性,一般编译时选择配置项(Debug或者Release)就是利用这个特性实现的。
Project元素
这是每一个项目文件的最外层元素,它表示了一个项目的范围。如果缺少了这一元素,MSBuild会报错称Target元素无法识别或不被支持。
Project元素拥有多个属性,其中最常用到的是DefaultTargets属性。
我们都知道,在一个项目的生成过程中可能需要完成几项不同的任务(比如编译、单元测试、check-in到源代码控制服务器中等),其中每一项任务都可以用Target来表示。对于拥有多个Target的项目,你可以通过设置Project的DefaultTargets(注意是复数)属性来指定需要运行哪(几)个Target,如果没有这个设置,MSBuild将只运行排在最前面的那个Target。
Property元素
在项目中你肯定需要经常访问一些信息,例如需要创建的路径名、最终生成的程序集名称等。
以name/value的形式添加进Property,随后就可以以$(PropertyName)的形式访问。这样你就无须为了改动一个文件名称而让整个项目文件伤筋动骨了。比如上面代码中的Bin就是将要创建的路径名称,而AssemblyName则是最终要生成的程序集名称。这些属性的名称不是固定的,你完全可以按自己的习惯来进行命名。在使用时,你需要把属性名称放在”$(“和”)”对内(不包括引号),以表示这里将被替换成一个Property元素的值。
另外,如果Property元素数量比较多,你还可以把它们分门别类地放在不同的PropertyGroup里,以提高代码的可阅读性。这对Property本身没有任何影响。
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<PropertyGroup>
<Configuration Condition=" '$(Configuration)' == '' ">Debug</Configuration>
<Platform Condition=" '$(Platform)' == '' ">AnyCPU</Platform>
<ProductVersion>8.0.30703</ProductVersion>
<SchemaVersion>2.0</SchemaVersion>
<ProjectGuid>{6C2561FB-4405-408F-B41B-ACE5E519A26E}</ProjectGuid>
<OutputType>Library</OutputType>
<AppDesignerFolder>Properties</AppDesignerFolder>
<RootNamespace>Gimela.Infrastructure.Patterns</RootNamespace>
<AssemblyName>Gimela.Infrastructure.Patterns</AssemblyName>
<TargetFrameworkVersion>v4.0</TargetFrameworkVersion>
<FileAlignment>512</FileAlignment>
</PropertyGroup>
Item元素
在整个项目文件中你肯定要提供一些可被引用的输入性资源(inputs)信息,比如源代码文件、引用的程序集名称、需要嵌入的图标资源等。它们应该被放在Item里,以便随时引用。
语法是:<Item Type=”TheType”Include=”NameOrPath” />
其中Type属性可以被看作是资源的类别名称,比如对于.cs源文件,你可以把它们的Type都设置为Source,对于引用的程序集把Type都设置为Reference,这样在随后想引用这一类别的资源时只要引用这个Type就可以了,方法是@(TypeName)。可千万别和Property的引用方法弄混了。
既然Type是资源的类名,那么Include就是具体的资源名称了,比如在上面的示例代码中,Include引用的就是C#源代码文件的名称。你也可以用使用通配符来扩大引用范围。比如下面这行代码就指定了当前目录下的所有C#文件都可以通过@(Source)来引用:
<Item Type=”Source” Include=”.cs” />
另外,你也可以通过与PropertyGroup类似的方法把相关的Item放在ItemGroup里。
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<ItemGroup>
<Reference Include="System" />
<Reference Include="System.Core" />
<Reference Include="System.Data" />
<Reference Include="System.ServiceModel" />
<Reference Include="System.Xml" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<ProjectFiles Include="$(MSBuildProjectDirectory)\**\*.sln" />
</ItemGroup>
<Target Name="Compile">
<MSBuild Projects="@(ProjectFiles)" />
</Target>
Target元素
Target表示一个需要完成的虚拟的任务单元。
每个Project可以包括一个或多个Target,从而完成一系列定制的任务。
你需要给每个Target设置一个Name属性(同一Project下的两个Target不能拥有同样的Name)以便引用和区别。
举例来说,在你的项目生成过程中可能需要完成三个阶段的任务:首先check-out源代码,接下来编译这些代码并执行单元测试,最后把它们check-in。那么通常情况下你可以创建三个不同的Target以清晰划分三个不同的阶段:
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<Target Name=”CheckOut” />
<Target Name=”Build” DependsOnTargets=”CheckOut”>
<Task Name=”Build”.../>
<Task Name=”UnitTest” ... />
</Target>
<Target Name=”CheckIn” DependsOnTargets=”CheckOut;Build”/>
这样,你就可以非常清晰地控制整个生成过程。
为了反应不同Target之间的依赖关系(只有Check-in后才能编译,只有编译完成才可能Check-out……),你需要设置Target的DependsOnTargets属性(注意是复数),以表示仅当这些Target执行完成之后才能执行当前的Target。
当MSBuild引擎开始执行某项Target时(别忘了Project的DefaultTargets属性),会自动检测它所依赖的那些Target是否已经执行完成,从而避免因为某个生成环节缺失而导致整个生成过程发生意外。
Task元素
这可能是整个项目文件中最重要的,因为它才是真正可执行的部分(这也是为什么我在上面说Target是虚拟的)。你可以在Target下面放置多个Task来顺序地执行相应的任务。
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