C#

C# 事件(一)

Posted by Kerwen Blog on November 17, 2015

原文地址: http://www.cnblogs.com/wudiwushen/archive/2010/04/20/1703763.html

什么是事件?EVENT?点击事件?加载事件?一连串的模糊的概念冲击着我们弱小的脑袋
那我们首先来看一下比较正统的感念吧:
事件是类在发生其关注的事情时用来提供通知的一种方式。

事件的发生一般都牵扯2个角色
事件发行者(Publisher):一个事件的发行者,也称作是发送者(sender),其实就是个对象,这个对象会自行维护本身的状态信息,当本身状态信息变动时,便触发一个事件,并通知说有的事件订阅者.
事件订阅者(Subscriber):对事件感兴趣的对象,也称为Receiver,可以注册感兴趣的事件,在事件发行者触发一个事件后,会自动执行这段代码。
为了更好的让大家理解上面的概念,我先什么都不讲,我们先来看一段简单的代码:

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//发布者(Publiser)

public class Publisher   
{   
    //声明一个出版的委托   
    public delegate void PublishEventHander();   
    //在委托的机制下我们建立以个出版事件   
    public event PublishEventHander OnPublish;   
    //事件必须要在方法里去触发,出版社发布新书方法   
    public void issue()   
    {   
        //如果有人注册了这个事件,也就是这个事件不是空   
        if (OnPublish != null)   
        {   
            Console.WriteLine("最新一期的《火影忍者》今天出版哦!");   
            OnPublish();   
        }   
    }   
}   

//Subscriber 订阅者,无赖小明   
public class MrMing   
{   
    //对事件感兴趣的事情,这里指对出版社的书感兴趣   
    public static void Receive()   
    {   
        Console.WriteLine("嘎嘎,我已经收到最新一期的《火影忍者》啦!!");       
    }   
}   

//Subscriber 订阅者,悲情人物小张   
public class MrZhang   
{   
    //对事件感兴趣的事情   
    public static void Receive()   
    {   
        Console.WriteLine("幼稚,这么大了,还看《火影忍者》,SB小明!");   
    }   
}   

class Story   
{   
    public static void Main(string[] args)   
    {   
        //实例化一个出版社   
        Publisher publisher = new Publisher();   

        //给这个出火影忍者的事件注册感兴趣的订阅者,此例中是小明   
        publisher.OnPublish += new Publisher.PublishEventHander(MrMing.Receive);   
        //另一种事件注册方式   
        //publisher.OnPublish += MrMing.Receive;   

        //发布者在这里触发出版火影忍者的事件   
        publisher.issue();   

        Console.ReadKey();   
    }   
}   

如果童靴们,从上到下仔细看一边的话,我想应该知道什么是发布者,什么是订阅者了吧,那至于事件呢
我们先看这句

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publisher.OnPublish += new Publisher.PublishEventHander(MrMing.Receive);

这就是小明向出版社订阅他喜欢看的火影忍者,小张没有订阅所以小张没有收到书,
我们再仔细看看这个赋值语句,是不是似曾相识过呢?是的就是我们在上一讲,在讲委托声明的时候,简直就是一个眸子里刻出来的嘛
委托赋值:

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BugTicketEventHandler myDelegate = new BugTicketEventHandler(MrZhang.BuyTicket);

所以,大家不要对事件有什么好怕的,其实事件的本质就是一个委托链
我们看一下事件的声明:

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//声明一个出版的委托
public delegate void PublishEventHander();
//在委托的机制下我们建立以个出版事件
public event PublishEventHander OnPublish;

在我们使用事件的时候,必须要声明对应的委托,而触发事件,其实就是在使用委托链。